Kennen Champion Guide

Kennen Champion Guide

Rolle: Magier

Lane: Toplane

Letztes Update: Patch 14.16.1

Tier C

Fähigkeiten

Mal des Sturms
Donnernder Wurfstern
Elektrische Welle
Blitzartiger Ansturm
Schneidender Mahlstrom

Beschwörerzauber

Avatar-Foto

Guide Autor

Anil "Kamon" Bastuerk

Kamon ist Multiseason Challenger Toplaner und spielt im Streamerteam VININE

Kennen Runen

rune_table Inspiration

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rune_table Dominanz

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Champion Kurzbeschreibung:

Kennen ist ein agiler Magier, welcher hauptsächlich auf der Toplane gespielt wird. Kennen’s Spielstil zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, die Gegner mit seiner flinken Natur zu überwältigen. Sein Hauptattribut ist seine Fähigkeit, Energie anstelle von Mana zu verwenden, was ihm eine stetige Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten ermöglicht. Er kann in Teamkämpfen eine Schlüsselrolle übernehmen, indem er  Gegnern massiven Schaden zufügt und sie gleichzeitig mit seiner Passiven betäubt. Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal ist seine Reichweite. Denn für einen Toplaner besitzt Kennen zwar nicht wirklich gute defensive Basiswerte, dafür aber umso mehr Reichweite, womit er vor allem auf der Lane den gegnerischen Toplaner für jeden Lasthit bestrafen kann.

Kennen erfordert eine gute Positionierung und schnelle Entscheidungsfindung. Man muss seine Fähigkeiten geschickt einsetzen, um Gegner zu überraschen, diese zu CC’n und strategisch in Kämpfen zu agieren. Insgesamt ist Kennen ein vielseitiger Champion, der sowohl durch seinen individuellen Können als auch durch Teamzusammenspiel glänzt.

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Donnernder WurfsternQ
Elektrische WelleW
Blitzartiger AnsturmE

Skill Reihenfolge

Donnernder WurfsternQ
Donnernder Wurfstern
Elektrische WelleW
Elektrische Welle
Blitzartiger AnsturmE
Blitzartiger Ansturm
Schneidender MahlstromR
Schneidender Mahlstrom
Mal des SturmsP
Mal des Sturms

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Bei Kennen sollte man zuerst die Q maximieren, danach die W und zum Schluss die E. Es gibt auch einige Kennen-Spieler, welche sich für die W entscheiden, allerdings ist dies inzwischen nicht mehr die beste Variante. Ganz wichtig ist allerdings, welche Fähigkeiten man auf den ersten beiden Leveln mitnimmt. Denn hier ist es in fast allen Situationen am besten, wenn man mit der E-Fähigkeit auf Level 1 beginnt. Denn diese Fähigkeit bietet sehr vieles, zum Einen der erhöhte Movementspeed, der Schaden der Fähigkeit selbst und das zusätzliche Attack Speed, welches man erhält sobald die Fähigkeit endet. Damit und zusammen mit der Doran’s Klinge kann man wunderbar auf Level 1 gegen Melee-Charaktere traden. Und auch auf Level 2 entscheiden sich die meisten Spieler nicht für die Q, sondern für die W. Denn diese hat die Passive, einen verstärkten Autoattack aufzuladen, welcher auf den frühen Leveln noch viel Schaden verursacht und vor allem sicher ist, weil man hier (im Gegensatz zur Q) keine Fähigkeit treffen muss, sondern nur den verstärkten Autoattack auf den gegnerischen Champion einsetzen muss.

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Gegenstände die man auf Kennen kauft

Beschreibung des build Paths:

Kennen ist ein klassischer AP-Burst Champion, welcher allerdings kein Mana benötigt. Deswegen fallen erst einmal alle AP Items raus. Da Kennen auch relativ nah an den Gegner rankommen muss für die Ult, sollte er auch ein wenig Leben kaufen. Dementsprechend funktionieren die AP-Bruiser Items, welche sowohl Leben als auch AP geben, am besten auf Kennen.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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