Brand Support Champion Guide
Brand Support Champion Guide
Rolle: Magier
Lane: Support
Letztes Update: Patch 14.16.1
Fähigkeiten
Beschwörerzauber
Brand Support Runen
Zauberei
Inspiration
Champion Kurzbeschreibung:
Siehst du gerne die Botlane brennen – Nein, die ganze Kluft? Flüstert dir das Feuer – der Brand zu? Dann habe ich hier genau das Richtige für dich.
Wie das Feuer, das zuerst alles um sich herum verschlingt und zugleich erlischt, ist Brand ein Champion, der nicht zu selten im Teamkampf stirbt, um den größten Schaden anzurichten. Dies soll natürlich nicht die Norm sein, jedoch muss man auf Brand bereit sein, im Teamkampf nieder zu brennen, da es bei ihm um nichts anderes geht als Schaden zuzufügen.
Fähigkeiten-Reihenfolge
Skill Priorität
Skill Reihenfolge
Meistens am Besten
Beschreibung Skill Reihenfolge:
Brands Fähigkeiten haben alle einen zusätzlichen Effekt, wenn das Ziel zuvor schon unter der passiven Fähigkeit “Glut” (P) gelitten hat. Der Teil “Glut”, welche die anderen Fähigkeiten verstärkt, ist lediglich ein wenig Schaden, welches das Ziel einer der anderen Fähigkeiten über eine kurze Zeit erleidet. Sollte man aber einem Gegner mit 3 Fähigkeiten (außer “Glut”) Schaden zufügen, so kommt der zweite Teil der “Glut” in Einsatz und fügt auf einer großen Fläche viel Schaden zu. Dabei zählt dieser Teil der “Glut” zu den 3 Fähigkeiten, sodass man damit eine Kettenreaktion auf den Feinden anrichten kann.
Die anderen Fähigkeiten sind aber viel einfacher: Hierbei ist die “Flammensäule” (W) durch ihre Reichweite die Fähigkeit, mit der man am einfachsten Gold durch den Support-Gegenstand bekommt, weswegen man hier zuerst Punkte investiert. Die verstärkte Form erhöht den Schaden der “Flammensäule”.
“Versengen” (Q) ist aber die wohl wichtigste Fähigkeit, da die verstärkte Form den Gegner betäubt, und somit für dich und dein/e Team oder Botlane-Partner/in ein einfaches Ziel für weitere Angriffe und Fähigkeiten darstellt.
“Feuersbrunst” (E) fügt einem Gegner und allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, wobei die verstärkte Form die Fläche, auf der der Schaden zugefügt wird, um einiges vergrößert.
Und zuletzt gibt es dann natürlich noch den “Pyroklasmus” (R), der einen Feuerball auf einen Gegner wirft, der dann bis zu 4 Mal zwischen Gegnern und Brand hin und her springt und dabei jedem Gegner Schaden zufügt. Jedes Mal wenn ein Gegner dadurch Schaden erleidet, zählt dies als eine der 3 Fähigkeiten für “Glut”, was diese Fähigkeit essentiell für Kettenreaktionen mit “Glut” macht. Man muss sich auch keine Sorgen um die Sprünge des Feuerballs machen, da diese ihre Ziele so priorisieren, dass man den größtmöglichen Schaden anrichtet.
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Gegenstände die man auf Brand Support kauft
Beschreibung des build Paths:
Brand ist ein sogenannter Dot-Mage, also ein Champion, welcher Schaden über Zeit verursachen kann. Das heißt wie brauchen AP-Items, welche mit diesen DoT-Effekten (Schaden-über-Zeit Effekten) synergieren. Zusätzlich benötigen wir natürlich viel Magiedurchdringung, da Brand über viel Grundschaden verfügt, aber schlechte AP Skalierungen hat.
Gameplay und Laning
Laning Phase
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