Draven Champion Guide

Draven Champion Guide

Rolle: Schütze

Lane: Botlane

Letztes Update: Patch 14.16.1

Tier B

Fähigkeiten

League of Draven
Wirbelnde Axt
Bluthetze
Zur Seite!
Wirbelnder Tod

Beschwörerzauber

Relentless Christian Ruppelt

Guide Autor

Christian "Relentless" Ruppelt

"Relentless" - Master 270LP

Draven Runen

rune_table Präzision

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rune_table Dominanz

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Champion Kurzbeschreibung:

Willkommen in der League of Draven, so heißt sie, die Passive des ruhmreichen Scharfrichters.

Wann immer Draven eine Wirbelnde Axt(Q) fängt, einen Nicht-Champion tötet oder einen Turm zerstört, erhält er eine Steigerung von Verehrung.

Des Weiteren erhält Draven 2 zusätzliche Steigerungen von Verehrung, sofern er innerhalb von 10 Sekunden 6 Nicht-Champions tötet (zumeist eine Vasallenwelle), ohne eine Wirbelnde Axt fallen zu lassen. Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, verbraucht er alle Steigerungen von Verehrung und erhält 25 + (2x Steigerungen) Bonusgold.

Bei Erfolg verwandelt er so die Kluft schnell in seine Liga.

Seid jedoch vorsichtig, denn solltet ihr sterben, verliert ihr 75 Prozent eurer Steigerungen von Verehrung.

Draven ist durch seinen immensen frühen Schaden einer der lanedominantesten AD-Carries und am schnellsten snowballenden Kämpfer in der gesamten Liga.

 

Draven bekämpft seine Gegner mit folgenden Fähigkeiten:

Q – Wirbelnde Axt – Draven beginnt seine Axt zu wirbeln, um mit seinem nächsten normalen Angriff innerhalb von 6 Sekunden zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen.

Die wirbelnde Axt prallt dann vom getroffenen Ziel ab und landet an der Stelle, an die Draven sich nach dem Auto-Attack bewegt hat. Wenn Draven diese Axt auffängt, kann er sie beim nächsten Angriff ohne weitere Kosten erneut verwenden. Draven kann bis zu zwei Äxte gleichzeitig wirbeln lassen.

 

W – Bluthetze – Draven erhält bei Benutzung von Bluthetze für 3 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo und für 1,5 Sekunden abfallendes Lauftempo. Wenn Draven eine wirbelnde Axt fängt(Q), wird die Abklingzeit von Bluthetze(W) zurückgesetzt. Zusätzlich kann Draven durch Champions und Vasallen hindurch laufen, wenn Bluthetze aktiv ist.

 

E – Zur Seite! – Draven wirft seine Äxte in einer geraden Linie in die gewählte Richtung, verursacht mäßigen normalen Schaden, stößt diese zur Seite und verlangsamt sie für 2 Sekunden.

 

R- Wirbelnder Tod – Draven schleudert zwei massive Äxte in die gewählte Richtung und verursacht an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden (Globale Ultimative).

Wenn die Äxte das Ende der Kluft erreichen, ein gegnerischer Champion getroffen wird oder Draven Wirbelnder Tod(R) erneut einsetzt, werden die Äxte langsamer, bleiben kurz stehen und kehren dann zu Draven zurück.

Auf dem Weg zurück wird erneut physischer Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.

Pro getroffenem Gegner wird der Schaden von 100% bis auf 40% reduziert, zurückgesetzt beim Richtungswechsel der Äxte.

Wirbelnder Tod hat eine besondere Interaktion mit eurer Passiven – League of Draven:

Dazu ein Beispiel: Wenn ihr 200 Steigerungen von Verehrung habt und euer Gegner nach eurer R – Wirbelnder Tod, 199 oder weniger Lebenspunkte hat, wird dieser sofortig exekutiert und ihr erhaltet euer League of Draven Gold.

 

Wenn ihr Draven spielt ist es euer Ziel euch im frühen Spiel einen Vorteil zu erarbeiten und diesen dann bis zum Spielende aufrecht zu erhalten. So könnt ihr feindlichen Champions mit ein paar wirbelnden äxten und dem Wirbelnden Tod als großes Finale ein schnelles Ende bereiten. Draven ist jederzeit bereit es mit allen Champions im Spiel aufzunehmen, aber natürlich auch nur wenn er diesen Vorteil besitzt. Sollte er keinen Vorteil erspielt haben, können die Wirbelnden Äxte auch schnell zu Wirbelnden Wassernudeln werden.

 

 

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Wirbelnde AxtQ
BluthetzeW
Zur Seite!E

Skill Reihenfolge

Wirbelnde AxtQ
Wirbelnde Axt
BluthetzeW
Bluthetze
Zur Seite!E
Zur Seite!
Wirbelnder TodR
Wirbelnder Tod
League of DravenP
League of Draven

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Draven startet Level 1 in jedem Spiel mit seinem Q, der wirbelnden Axt.

Die Laningphase ist euer stärkster Punkt im Spiel, weswegen ihr so früh wie möglich so viele Äxte wie möglich auf den Gegner werfen wollt. Ab dem Moment wo ein Draven 2 Äxte wirbelt, wird er zum stärksten Kämpfer, den ihr auf der unteren Linie spielen könnt.

Dies wird perfekt unterstützt durch seine W – Bluthetze, welche er auf Level 2 skillt.

Mit dieser Fähigkeit erhöht ihr euer Lauf- sowie Angriffstempo und könnt eure Lanegegner dominieren, möglicherweise sogar bereits töten und ein erstes Mal eure Passive – League of Draven auslösen.

Auf Level 3 packen wir einen Punkt in E – Zur Seite!, dies ermöglicht es euch noch einfacher den Gegner niederzurennen oder vielleicht auch zu Entkommen, falls der gegnerische Jungler eure Lane attackiert.

Egal was in der Kluft passieren sollte, das hochskillen der wirbelnden Äxte hat höchste Priorität, da von Ihnen euer Hauptschaden ausgeht. Danach konzentrieren wir uns auf das Maximieren der W – Bluthetze, da diese zusätzliches Angriffs- und Lauftempo bereitstellt um den aggressiven Spielstil zu unterstützen.

Level 6/11/16 skillt ihr eure Ultimative Fähigkeit um euer Schadenspotenzial zu maximieren. Weiterhin bleibt die Reihenfolge der Zauber bei Q -> W->E(keine Ausnahmen!)

 

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Gegenstände die man auf Draven kauft

Beschreibung des build Paths:

Draven ist ein klassischer ADC. Das heißt wir benötigen vor allem diese Stats: AD, Angriffstempo und Crit. Später werden aber auch Rüstungsdurchdringung und Lifesteal sehr wichtig, also braucht ihr mindestens 4 Items, um euer Potential völlig zu entfalten.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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