Elise Champion Guide

Elise Champion Guide

Rolle: Assassin

Lane: Support

Letztes Update: Patch 14.16.1

Tier S

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Neurotoxin / Giftbiss
Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln
Kokon / Abseilen
Spinnengestalt

Beschwörerzauber

Avatar-Foto

Guide Autor

Xioh

Julian "Xioh" Dumler war jahrelang Spieler, Streamer und Headcoach in der League of Legends Proszene.

Elise Runen

rune_table Dominanz

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Champion Kurzbeschreibung:

Wir haben mal wieder ein Ungeheuer auf der Support-Position, das dort eigentlich nichts zu suchen hat und diesmal heißt das Ungeheuer Elise! 😆

Ihr wollt als Supporter carrien und das Spiel selbst in die Hand nehmen? Dann weiß ich zwar nicht, wieso ihr Support-Main seid aber keine Sorge, ich hab da was für euch: Einen wilden Elise-Support-Guide!

Elise ist kein einfacher Champion, und falls ihr sie noch nie gespielt habt, solltet ihr euch definitiv erstmal einspielen. Aber keine Sorge – ich zeige euch in diesem Guide, wie ihr zum Carry werdet und worauf ihr achten müsst.

Viel Spaß!

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Neurotoxin / GiftbissQ
Kokon / AbseilenE
Explosive Spinne / Wahnsinniges WuselnW

Skill Reihenfolge

Neurotoxin / GiftbissQ
Neurotoxin / Giftbiss
Explosive Spinne / Wahnsinniges WuselnW
Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln
Kokon / AbseilenE
Kokon / Abseilen
SpinnengestaltR
Spinnengestalt
SpinnenköniginP
Spinnenkönigin

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Während Jungle-Elise keine wirkliche Variation in der Skillreihenfolge bietet, sieht das bei Elise-Support ganz anders aus.

Prinzipiell wollen wir ab Level 2 immer die Q und die E haben. Mit welcher Fähigkeit wir starten, hängt aber davon ab, gegen wen wir spielen. Supporter, die uns engagen wollen – also z. B. Nautilus, Pyke oder Leona – möchten wir mit der E aushebeln. Wir können sie sowohl mit dem Stun unterbrechen als auch ihre wichtigen Fähigkeiten mit der Spinnen-E ausweichen.

Gegen Range-Supporter ist es leider nicht ganz so eindeutig. Wenn ihr euren Gegner auf Level 1 mit einem All-In bedrohen könnt, dann solltet ihr tatsächlich mit E starten. Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn die gegnerische Botlane auf Level 1 in einem All-In schwach ist und unser ADC stark ist. Gegen Xerath und Jinx ist es zum Beispiel empfehlenswert, direkt auf Level 1 aggressiv mit dem Stun zu spielen, da wir uns nicht einpushen lassen wollen und diese beiden im direkten All-In nicht besonders stark sind.

Wie wir die Fähigkeiten genau einsetzen, werde ich später noch genauer beleuchten. Gegen Enchanter-Supporter wie Lulu, Karma oder Nami sollten wir definitiv mit Q starten, da wir die All-Ins auf Level 1 nicht gewinnen und stattdessen nur kurze Trades in der Menschenform spielen wollen.

Ihr merkt: Mit Elise kann man richtig viel rausholen, wenn man weiß, was man tut – aber auch sehr viel falsch machen, wenn man es nicht tut. Ähnlich verhält es sich mit der Maximierungsreihenfolge.

Wir maximieren immer zuerst die Q – das ist klar. Doch warum gehen so viele Elise-Spieler danach auf E-Max?

Die E reduziert die Abklingzeit eurer Spinnen-E – also euer wichtigstes defensives Tool – und erhöht den Stun auf bis zu 2,4 Sekunden. In League-of-Legends-Zeiten ist das ein halbes Quartal. 😆 Außerdem hat Elise nicht viel Cooldown auf ihrem Cocoon, was ihn zu einem mächtigen, spambareren Catch-Tool macht.

Dafür bekommt ihr aber keinen zusätzlichen Schaden, da Punkte in eure W euch mehr Burst in der Menschenform und zusätzlich mehr Attack-Speed für eure Spinnen-W geben.

Jetzt, da wir verstanden haben, was die einzelnen Fähigkeiten und Level-Ups bewirken, müssen wir das Ganze nur in die Praxis umsetzen. Zum Glück ist das diesmal etwas einfacher.

Wenn wir snowballen und Leute oneshotten können, maximieren wir die W als Zweites, damit wir genug Schaden für Oneshots haben. Falls wir nicht so stark snowballen und das Spiel über Catches carrien müssen, maximieren wir unsere E, um den Stun zu verstärken und die Abklingzeit der Spinnen-E zu senken. Eine Mischform ist auch möglich, indem wir ein paar Punkte in W stecken und dann die E maximieren.

Ich weiß, dass die Erklärungen ziemlich ausführlich und vielleicht etwas verwirrend sein können, aber mir ist wichtig, dass ihr versteht, warum wir gewisse Dinge tun. Elise hat extrem viele Möglichkeiten und ist eine der flexibelsten Supporter im Spiel. Die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist einer der wichtigsten Skills, um mit Elise erfolgreich zu sein – und das kann man nur, wenn man seinen Job versteht und sich richtig anpassen kann.

Ich hoffe, ich habe euch nicht komplett vom Elise-Support-Spielen abgeschreckt. 😆 Aber ich will euch hier auch keine Illusionen verkaufen, die nichts mit der Realität zu tun haben.

Noch eine wichtige Erklärung zur Spinnen-E:
Wenn ihr auf den Boden in eurer Nähe klickt und die E einsetzt, dann geht Elise in die Luft und wartet, bis ihr ein feindliches Ziel auswählt, zu dem sie wieder runterkommt.

Solltet ihr aber bereits auf dem Boden die E aktivieren, während eure Maus über einem Gegner ist, dann wird Elise erst in Reichweite laufen, falls nötig, dann hochgehen und sehr schnell wieder beim gewählten Ziel landen.

Diesen kleinen, aber feinen Unterschied solltet ihr unbedingt kennen! Wenn ihr Zeit kaufen wollt, dann niemals direkt auf einen Gegner klicken, weil ihr sonst schneller wieder runterkommt.

Lasst uns weitermachen!

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Gegenstände die man auf Elise kauft

Beschreibung des build Paths:

In Germany we call this Itembuild Böllerbus. Auf Elise möchten wir so viel AP und Magiepenetration wie möglich holen, um für die Oneshots spielen zu können. Sheeneffekte (z.B. Fluch des Liches, Blutgesang) synergieren auch gut mit Elise, da ihre SpinnenQ diese auf den Gegner verteilt.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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