Karthus Champion Guide
Karthus Champion Guide
Rolle: Magier
Lane: Botlane
Letztes Update: Patch 14.16.1
Fähigkeiten
Beschwörerzauber
Karthus Runen
Dominanz
Präzision
Champion Kurzbeschreibung:
Karthus der Todessänger ist bekannt für seine ultimative Fähigkeit „Requiem“, die globalen Schaden auf der Karte verursacht.
Karthus‘ passive Fähigkeit „Dem Tod getrotzt“ ermöglicht es ihm, für kurze Zeit nach seinem Tod weiterzumachen und Schaden auszuteilen. Karthus ist aufgrund seines Fokus auf Fernkampfschaden und globaler Präsenz eine starke Ergänzung für viele Teamzusammensetzungen.
Q – Verwüsten ist die Fähigkeit mit der ihr eure Trades spielt und auch aktiv zum Farmen verwendet. Nach einer 0,5 sekündigen Verzögerung erzeugt Karthus eine Explosion auf dem Boden, welche magischen Schaden an getroffenen gegnerischen/neutralen Einheiten verursacht. Wenn nur ein einziges Ziel getroffen wird, erleidet dieses doppelten Schaden. Das gilt auch für Champions. Karthus ist daher berüchtigt für sein herausragendes Level 1 All-In-Potential.
Mit W – Mauer des Schmerzes erzeugt Karthus für 5 Sekunden eine passierbare Wand, die Sicht gewährt. Jede gegnerische Einheit, die die Mauer durchschreitet, wird für 4 Sekunden verlangsamt, welche über die erste Sekunde um 50% reduziert wird und dann für die restliche Dauer abfällt. Außerdem verliert das Ziel in dieser Dauer 15% der Magieresistenz.
Karthus ist die optimale Wahl, wenn dein Team viel AD, also physischen, Schaden verursacht. Es mag es nämlich die einzige AP Quelle im Team zu sein. Das liegt daran, dass die Gegner dann seltener Magieresistenz kaufen, was wiederum dazu führt, dass Karthus sehr viel Schaden verursacht. Durch seine ganzen AoE Spells kann er auch perfekt die Rolle des einzigen AP Champ in seinem Team ausfüllen.
Falls ihr also jede Runde am meisten Schaden aus dem gesamten Spiel verursachen wollt, dann ist Karthus die perfekte Wahl.
Fähigkeiten-Reihenfolge
Skill Priorität
Skill Reihenfolge
Meistens am Besten
Beschreibung Skill Reihenfolge:
Die Skill-Reihenfolge läuft wie folgt ab: Die Q wird immer zuerst gelevelt, weil es die Fähigkeit ist, mit der Karthus die Vasallen pushen möchte und bereits auf Level 1 sehr stark in einer All-In-Situation sein kann. Genau deswegen wird sie auch als Erstes maximiert. Wenn ein Gegner isoliert steht, verursacht Karthus‘ Q – Verwüsten doppelten Schaden.
Karthus‘ E ist „Vernichtung“. Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er Mana zurück. Die Aktivierung der Fähigkeit verursacht 0,25 Sekunden magischen Schaden an aktiven Gegner. Ihr könnt die Fähigkeit wann immer ihr wollt an- und ausschalten. Die Deaktivierung der Fähigkeit verursacht ebenso einen Tick an Schaden. Als Lane Karthus wollt ihr hauptsächlich die Passive der Fähigkeit ausnutzen, da ihr sehr viel mit euren Q’s arbeiten wollt.
Zudem kostet Karthus‘ W – Mauer des Schmerzes, 70 Mana, was je nach Level 2-3 Q’s entspricht. Auch deswegen ist Karthus besonders stark sobald ihr „Verlorenes Kapitel“ fertigstellt und weniger Manaprobleme habt.
Auf Level 3 steckt man einen weiteren Punkt in die Q, um euren Schaden signifikant zu erhöhen. All In’s mit Supportern die Massenkontrolleffekte bieten sind ideal für Karthus auf der Botlane.
Eine mögliche Variation ist es auf Level 3 einen zweiten Punkt in Karthus‘ E zu packen, schlichtweg um die passive Manaregeneration bei der Tötung von Vasallen zu erhöhen. Dies ist vorteilhaft wenn ihr in den ersten 2 Leveln sehr viel Mana verbraucht habt, aber noch keinen Rückruf anstreben könnt oder möchtet.
In diesem Fall könnt ihr das Skillen der W auf Level 5 verschieben. Im Regelfall jedoch wird eure Skillorder Q->E->Q->W sein.
Danach maximiert man ganz normal seine Fähigkeiten in folgender Reihenfolge: Q > E > W. Die Ultimative skillt ihr wie gewohnt auf Level 6,11 und 16.
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Gegenstände die man auf Karthus kauft
Beschreibung des build Paths:
Karthus ist ein sogenannter Dot-Mage, also ein Champion, welcher Schaden über Zeit verursachen kann. Das heißt wie brauchen AP-Items, welche zusätzlich noch den Effekt haben, ebenfalls Schaden über Zeit zu verursachen, sobald Gegner Schaden erhalten. Zusätzlich benötigen wir natürlich noch Fähigkeitstempo und auch später Magiedurchdringung, um auch Champions mit ein wenig Magieresistenz töten zu können.
Gameplay und Laning
Laning Phase
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