Poppy Support Champion Guide

Poppy Support Champion Guide

Rolle: Tank

Lane: Support

Letztes Update: Patch 14.4.1

Tier C

Fähigkeiten

Eiserne Botschafterin
Hammerschock
Unerschütterliche Präsenz
Heroischer Ansturm
Richtspruch der Hüterin

Beschwörerzauber

Drag Hyphen

Guide Autor

Jan "DragHyphen" Tomasu

"Drag Hyphen" hat in Season 9 Grandmaster gepeakt und spielte unter Anderem auch bei KIT SC (Uniliga) und in der 3. Division (und kurz in der 2. Division) der Primeleague.

Poppy Support Runen

rune_table Inspiration

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rune_table Entschlossenheit

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Champion Kurzbeschreibung:

Magst du es nicht, wenn dein Team von Gegnern angesprungen wird, welchen es nach einem Attentat gelüstet? Dann lass mich dir die “Unerschütterliche Präsenz” (W) vorstellen…ach ne, der Champion heißt Poppy. Aber die “Unerschütterliche Präsenz” ist die Fähigkeit, welche Poppy definitiv ausmacht. Damit ist sie nicht nur die Hüterin des Hammers, sondern gleichzeitig auch die Hüterin des Teams.

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

HammerschockQ
Heroischer AnsturmE
Unerschütterliche PräsenzW

Skill Reihenfolge

HammerschockQ
Hammerschock
Unerschütterliche PräsenzW
Unerschütterliche Präsenz
Heroischer AnsturmE
Heroischer Ansturm
Richtspruch der HüterinR
Richtspruch der Hüterin
Eiserne BotschafterinP
Eiserne Botschafterin

Meistens am Besten

1
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13
3
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2
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6
11
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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Obwohl ihre “Unerschütterliche Präsenz” (W) ihre wohl berüchtigste Fähigkeit ist, ist es nicht die, in welche man viele Punkte investiert und auch nicht einmal früh.

Poppys Level 1 kann teilweise etwas schwer sein, da man entweder die Fähigkeit nehmen kann, um an die Gegner ranzukommen, oder die Fähigkeit, dem Gegner gut Schaden zuzufügen. Dabei ist die Schadens-Variante mit “Hammerschock” (Q) häufig etwas besser, da man damit auch etwas Schaden an Vasallen zufügen kann, um bestenfalls Level 2 früher als die Gegner zu erreichen. Der “Heroische Ansturm” (E) kann man aber dann nehmen, wenn man damit eine Betäubung an einer Wand bekommen kann, wie etwa wenn man mit dem ganzen Team Level 1 in den gegnerischen Jungle rennt. Die jeweils andere Fähigkeit sollte dann Level 2 genommen werden und die “Unerschütterliche Präsenz” (W) dann Level 3.

Der “Heroische Ansturm” (E) ist dann zu jeder Zeit die Fähigkeit mit der man selber einen Kampf anfangen kann, aber nur dann sollte, wenn man damit jemanden gegen eine Wand drückt, da dies dann nicht nur betäubt, sondern auch noch zusätzlichen Schaden macht.

Sofort nach dem Ansturm sollte man den “Hammerschock” (Q) benutzen, da dies eine kleine Fläche hinterlässt, die alle Gegner darauf verlangsamt und nach kurzer Zeit verschwindet und noch einmal Schaden zufügt. Die zweite Instanz an Schaden kann man dann auch versichern, wenn das Ziel durch den “Heroischen Ansturm” (E) betäubt wurde. Da dies dann auch früh im Spiel die hauptsächliche Schadensquelle für Poppy ist, sollten hier die ersten paar Punkte ab Level 4 investiert werden.

Die “Unerschütterliche Präsenz” (W) hat zwei verschiedene Nutzen, aber auch eine passive Fähigkeit, die einem zusätzliche defensive Attribute gibt, welche verstärkt sind, wenn man etwas unter der Hälfte der Lebenspunkte hat. Der erste aktive Nutzen ist dann lediglich, um für eine kurze Zeit zusätzliches Lauftempo zu bekommen. Dies sollte aber nur in Notfällen für das Lauftempo benutzt werden, wie wenn man sonst nicht an den Feind rankommt, um sie oder ihn gegen eine Wand zu rammen und damit zu betäuben. Der viel effektivere Nutzen liegt in dem Kreis, der sich um Poppy herum bildet, wenn die Fähigkeit aktiviert wird. Dieser Kreis ist für Gegner nämlich wie ein Verbotsschild, wenn es um Fähigkeiten geht, die einen selber bewegen. Hierbei ist es egal, ob es ein kleiner Sprung, wie bei Rell (W) ist, oder ein großer wie etwa bei Kha’Zix (E). Sollten Gegner diese benutzen und dabei den Kreis berühren, werden sie direkt gestoppt und erleiden etwas Schaden. Dazu können sie dann auch für die restliche Zeit, während sie sich im Kreis befinden, keine weiteren Sprünge oder ähnliches benutzen, auch keinen “Blitz”. Apropos “Blitz”: Fähigkeiten, welche einen eine Distanz teleportieren portieren, also sich nicht “sichtbar” da hinbewegen, sondern an einem neuen Ort erscheinen, werden von der “Unerschütterlichen Präsenz” (W) nicht unterbrochen.

Poppys passive Fähigkeit “Eiserne Botschafterin” sollte man auch nicht vergessen. Diese gibt Poppy periodisch zusätzliche Reichweite auf einen normalen Angriff, welcher dann auch für beispielsweise Support-Gegenstände benutzt werden kann, um damit einen Vasall aus etwas Entfernung zu exekutieren. Bei diesem normalen Angriff wirft sie dann ihren Schild, welcher dann entweder in der Nähe des Ziels auf den Boden fällt oder wieder direkt zu Poppy zurück fliegt, sollte man damit das Ziel töten. Wenn man dann über den Schild läuft, oder auch wenn er von sich aus zurückkommt, bekommt man einen anständigen Schild, um etwas Schaden zu blockieren. Aber Vorsicht – wenn der Schild auf dem Boden liegt, können auch Feind drauf treten, was diesen dann zerstört.

Und zuletzt gibt es dann natürlich noch die Ult “Richtspruch der Hüterin” (R). Diese Fähigkeit kann man entweder antippen oder für eine Weile gedrückt halten. Sollte man sie nur antippen, wirft Poppy alle Gegner, die vor ihr stehen, für einen kurzen Moment in die Luft. Sollte man diese aber halten, kann man Poppys Hammer aufladen, was die Reichweite über eine kurze Zeit bis zu einem Maximum erhöht. Wenn man damit Gegner trifft, werden diese nicht nur hoch, sondern auch weggeworfen, basierend auf der Zeit, wie lange man die Fähigkeit aufgeladen hat. Die Richtung, in welche Gegner fliegen, ist aber immer fest bestimmt, und zwar fliegen sie immer in die Richtung der gegnerischen Basis. Die aufgeladene Form ist in den meisten Fällen auch die stärkere der beiden Modi, da man damit Gegner zunächst von dem feindlichen Team wegwerfen kann, bevor man selbst den Kampf eröffnet. Damit kann man dann häufig eine Überzahl auf der eigenen Seite haben, was Teamkämpfe schnell für sich entscheiden kann.

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Gegenstände die man auf Poppy Support kauft

Beschreibung des build Paths:

Die Schuhwahl kann man bei Poppy immer variieren – wenn die Gegner viel CC bringen sind “Merkurs Schuhe” besonders gut, genauso wenn die Gegner viele Champions haben, die gerne und viele normale Angriffe benutzen, sind es die “Beschichteten Stahlkappen”, die sich sehr anbieten, oder wenn sie viele Verlangsamungen haben, dann sind es die “Stiefel der Wendigkeit”. Die”Ionischen Stiefel der Deutlichkeit” sind auch eine Option, vor allem weil Poppy sehr guten Gebrauch vom “Blitz” machen kann, jedoch wird man damit auch nur wenig aushalten und eher schwerlich aus brenzlichen Situationen entkommen; also keine schlechte Option, aber eine etwas riskante.

Bei den mystischen Gegenständen passen sowohl der “Abendschleier”, als auch das “Amulett der eisernen Solari” zu Poppy, und es hängt lediglich daran, was man das Spiel erzielen will und was die Gegner an Champions spielen. So ist der “Abendschleier” generell gut, wenn man gerne in der Mitte des geschehens sein möchte, wohingegen das “Amulett der eisernen Solari” gut gegen Fähigkeiten ist, welche großen Flächenschaden haben oder wenn man vor hat die Teamkämpfe eher langsam anzugehen und die gegnerischen Assassinen dabei hindern, die eigene hintere Linie zu töten.

Besonders wenn man gerne die Beschützerin oder den Beschützer im Teamkampf spielt, bietet sich dann der “Ritterschwur” an, der einer bestimmten Mitspielerin oder einem bestimmten Mitspieler mehr Schutz gibt, wohingegen dessen Schaden einen heilt.

Für die eher aggressiven Spieler/innen gibt es dann “Zekes Konvergenz”, das ähnlich zum “Ritterschwur” ist, aber statt Schutz, erhöht dieses den Schaden der Verbündeten oder des Verbündeten.

Sollten die Gegner und/oder das eigene Team eine gute Menge an magischen Schaden besitzen, so kann man auch immer für die „Höllenmaske“ gehen, welche nicht nur den magischen Schaden der Feinde durch die magische Resistenz verringert, sondern auch noch jeglichen magischen Schaden, welcher die Gegner in deiner unmittelbarer Nähe erleiden, erhöht.

Der vierte und letzte Gegenstand sollte immer der „Beharrliche Sichtstein“ sein, da dieser sehr viele Attribute für einen geringen Preis gibt, ohne dass man auf Kontroll-Augen verzichten muss. Als Bonus kann man sogar 4 Augen und 2 Kontroll-Augen auf der Karte platzieren, um jegliche Art von Teamkämpfen zu vereinfachen oder Feinde auf ihrem Weg über die Karte abfangen zu können.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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