Swain APC Bot Champion Guide

Swain APC Bot Champion Guide

Rolle: Magier

Lane: Botlane

Letztes Update: Patch 14.9.1

Tier C

Fähigkeiten

Ausgehungerte Schar
Griff des Todes
Weitblick des Generals
Nimmergeh'r
Dämonische Schwingen

Beschwörerzauber

Relentless Christian Ruppelt

Guide Autor

Christian "Relentless" Ruppelt

Christian "Relentless" Ruppelt ist ein Masterspieler der in der Primeleague zu Hause ist. Sein Peak waren 270 LP Master und aktuell spielt er in der NLC Division 2.

Swain APC Bot Runen

rune_table Präzision

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rune_table Entschlossenheit

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Champion Kurzbeschreibung:

Swain, Der Noxianische Großgeneral ist ein Kampfmagier und scheut es nie den Kampf an der Seite seines Raben mit gesamten gegnerischen Team aufzunehmen. 

Er zeichnet sich durch die Heilungseffekte seiner Ultimativen aus und hat mit seiner W und E die Möglichkeit gegnerische Champions zu finden und catchen.

Swains Passive ermöglicht es ihm Seelenfragmente von gestorbenen Champions aufzusammeln. Dies geschieht automatisch bei naheliegenden Seelenfragmenten von gestorbenen gegnerischen Champions durch seine Raben. Zudem entzieht er jedem von seiner W oder E getroffenen Champion ein Seelenfragment. Für jede Steigerung dieser Fragmente erhält Swain 12 permanente Bonusleben und heilt sich beim Aufsammeln jeder Seel für 3-6%(basierend auf seinem Maximalleben).

Griff des Todes ist Swains Q. Mit dieser entfesselt Swain fünf dunkle Blitze in die gewählte Richtung, welche magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel verursachen. Gegner die von mehreren Blitzen getroffen werden, erleiden zusätzlichen magischen Schaden.

W – Weitblick des Generals ist eine Fähigkeit die nach kurzer Verzögerung einen sehr weit entfernten Bereich aufdecken kann (5500 bis 7500 Einheiten vgl. Sivir Autoattack 500) und am im gewählten Radius (325 Einheiten) magischen Schaden verursacht und getroffene Ziele sowohl aufdeckt, als auch für 2.5 Sekunden verlangsamt.

Mit E – Nimmergeher feuert Swain eine dämonische Welle in die gewählte Richtung ab, die magischen Schaden an allen Gegnern verursacht, die sie durchdringt. Beim Erreichen der maximalen Distanz macht die Welle kehrt und fliegt zu Swain zurück, wobei sie beim ersten Gegner, den sie trifft, detoniert, was magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht und sie für 1.5 Sekunden festhält. Zudem werden die besagten Einheiten, auch wenn diese  unsichtbare Champions sein sollten, aufgedeckt.

Swain kann E – Nimmergeher erneut auslösen, und die festgehaltenen Champions über 290 Einheiten zu sich ziehen und diesen Seelenfragmente entziehen.

Dämonische Schwingen ist Swains Ultimative. Diese ermöglicht es ihm die Lebenskraft ihm nahestehender Gegner aufzusaugen und sowohl magischen Schaden zu verursachen, als auch sich durch diesen zu heilen. Der Heilungseffekt ist gegenüber Vasallen und Monstern um 90% verringert. Während Swains Ultimative aktiv ist, wird die Abklingzeit von Swains E – Nimmergeher um 20% reduziert um Ziele bei ihm zu halten bzw. diese in seinen Ultiradius zu ziehen. Swains Ultimative läuft solange weiter wie gegnerische Champions in dieser sind. Sobald dies nicht der Fall ist, fällt seine demonische Energie vom Startlevel (50) Stück für Stück ab. Solltet ihr bevor die Energie 0 erreicht wieder in Reichweite eines Gegners gelangen, baut sich die demonische Energie für jeden Tick der Ultimativen erneut auf. Ziele müssen nicht sichtbar sein, um von seiner ultimativen getroffen zu werden.

Swain kann seine Ultimative einmal während diese aktiv ist, wiederverwenden um magischen Schaden zu verursachen und nahegelegene Gegner in seiner unmittelbaren Nähe um 60% zu verlangsamen. Dieser Effekt verringert sich graduell über 1.5 Sekunden bis die Ziele nicht länger verlangsamt sind.

 

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Griff des TodesQ
Weitblick des GeneralsW
Nimmergeh'rE

Skill Reihenfolge

Griff des TodesQ
Griff des Todes
Weitblick des GeneralsW
Weitblick des Generals
Nimmergeh'rE
Nimmergeh'r
Dämonische SchwingenR
Dämonische Schwingen
Ausgehungerte ScharP
Ausgehungerte Schar

Meistens am Besten

2
3
5
7
9
4
14
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17
18
1
8
10
12
13
6
11
16

Beschreibung Skill Reihenfolge:

Ins Spiel startet ihr mit eurer E und könnt gegebenenfalls bei einem Invade einen Flash forcieren oder jemanden catchen. Ihr werdet hauptsächlich mit normalen Angriffen farmen und wenn es sich anbietet, versuchen eure E durch die Vasallenwelle auf den gegnerischen Carry zu landen. Somit pusht ihr sowohl die Wave und übt Druck auf die gegnerische Botlane aus.

Ab Level 2 ist eure klare Priorität eure Q-Fähigkeit. Mit dieser pusht ihr die Vasallenwellen und könnte mit E+Q+AA traden.

Eure W skillt ihr 1x auf Level 4 und priorisiert fortan weiter Q>E>W.

Eure Ultimative ist essentiell wichtig und wird wann immer möglich auf Leveln 6|11|16 geskillt.

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Gegenstände die man auf Swain APC Bot kauft

Beschreibung des build Paths:

Als Swain startet ihr in jede Laningphase mit einem Dorans Ring. Dieser bietet euch Werte, zu denen kein Item verglichen werden kann.

Fortan priorisiert ihr zuerst euer Mythisches Item, Liandrys Wehklage.

Das verlorene Kapitel ist euer erstes Item. Für 1100 Gold erhaltet ihr eine gute Menge an Fähigkeitsstärke und verbessert euren Manahaushalt signifikant.

Wenn ihr nicht sonderlich bedroht werdet, kauft euch direkt das vollständige Liandrys. Sollte das gegnerische Team über viel explosiven Schaden verfügen, könnt ihr euch einen Gürtel des Riesen, der in euer zweites volles Item mündet, kaufen. Das Bonusleben hilft euch dabei nicht direkt in einer Schadenskombination umzufallen und in der Ultimativen mit Heilung über Zeit eine Menge mehr Einfluss auf Kämpfe zu nehmen.

Nach der Fertigstellung von Liandrys, fokussiert ihr euch auf Rylais Kristallzepter. Dieses Item ist wie gemacht für Swain, da ihr mit eurer Ultimativen alle Champions um euch herum verlangsamt und diese somit in eurer Ulti halten könnt. Zudem erhaltet ihr eine Menge Bonusleben, um länger durchzuhalten.

Bei den Schuhen hat Swain verschiedene Optionen. Sollte euer Team wenig magischen Schaden verursachen und ihr euch wenig bedroht sehen, sind Zaubererschuhe die besten Schuhe um euren Einfluss über Schaden zu maximieren. Beschichtete Stahlkappen gegen physischen Schaden, insbesondere normale Angriffe oder Merkurs Schuhe gegen magischen Schaden und zur Reduktion von Massenkontrolleffekten sind die besten Alternativen.

Fortan ist euer Itembuild situativ.

Gegen physischen Schaden und Champions, die sehr abhängig von einer schnellen Kombination sind, ist das Zhonyas Stundenglas herausragend gut. Solltet ihr gegen weiche Ziele spielen, die allerdings außerhalb eurer Reichweite Schaden verursachen können, ist der Kosmische Antrieb das Item to go. Es gewährt euch eine Menge Fähigkeitsstärke, sowie Lauftempo und Abklingzeitsverringerung, die es euch ermöglicht näher an eure Gegner zu gelangen und diese mit E- Nimmergeher zu euch zu ziehen und mit Rylais Kristallzepter in eurer Reichweite zu halten.

Sollte das gegnerische Team hauptsächlich aus Champions bestehen, die Nahkämpfer sind oder über geringe Reichweite verfügen wie beispielsweise eine Lissandra oder Kai’Sa als gegnerische Carries, kauft ihr euch die Dämonische Umarmung. Diese macht euch standhafter und gibt euch prozentualen konstanten Schaden zusätzlich zu Liandrys. Euer Schaden pro Sekunde innerhalb eurer Ultimativen steigt somit signifikant.

Für die letzten Items bieten sich der Leerenstab für Magiepenetration, Rabadons Todeshaube für die Maximierung eurer Fähigkeitsstärke oder Geistessicht als Magieresistenzoption an, die zudem Heilungs- und Schildeffekte verstärkt und euch somit länger am Leben halten.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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