Syndra Champion Guide

Syndra Champion Guide

Rolle: Magier

Lane: Midlane

Letztes Update: Patch 14.7.1

Tier A

Fähigkeiten

Transzendent
Dunkle Sphäre
Willenskraft
Zerstreuen der Schwachen
Entfesselte Macht

Beschwörerzauber

Avatar-Foto

Guide Autor

Pius "Bladeshow" Cornelius

Bladeshow ist Grandmasterspieler, der momentan bei dem Streamerteam VININE als Midlaner in der Primeleague spielt.

Syndra Runen

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Champion Kurzbeschreibung:

Syndra „Die Dunkle Herrscherin“ ist eine Magierin, die die Macht der dunklen Energie benutzt.

Syndra ist ein stark skalierender Magier, mit hoher Reichweite, CC und execute Schaden. Dafür ist sie aber immobil, weswegen man stark auf seine Positionierung achten muss.

Ich empfehle euch den Champion mal auszuprobieren, da sie einige coole Combos mit ihren dunklen Sphären machen kann und vor allem im Lategame massiv viel Schaden verursacht.  Selbst Tanks müssen stark aufpassen, da Syndra im lategame mit ihrer W -Fähigkeit „True-Damage“ verursacht.

Wie man sie spielt und was alles möglich ist erfahrt ihr im folgenden Guide.

 

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Dunkle SphäreQ
WillenskraftW
Zerstreuen der SchwachenE

Skill Reihenfolge

Dunkle SphäreQ
Dunkle Sphäre
WillenskraftW
Willenskraft
Zerstreuen der SchwachenE
Zerstreuen der Schwachen
Entfesselte MachtR
Entfesselte Macht
TranszendentP
Transzendent

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Syndras Waveclear-Fähigkeit ist die „Q-Dunkle Sphäre“. Diese wird dementsprechend auch als erstes gemaxt.

Als zweite Fähigkeit skillt man das berühmte „Scatter the weak – zerstreuen der Schwachen“. Ihre E Fähigkeit ist in Kombination mit einer dunklen Sphäre „Q“ ein Stun. Ohne eine dunkle Sphäre ist es lediglich ein zurückstoßen der Gegner. Diese Fähigkeit gibt dir Sicherheit auf der Lane und Trade Potential. Immer mit Vorsicht zu genießen, da man sehr gankanfällig ist, sobald die E Fähigkeit auf cooldown ist. Trifft man die Q und daraufhin den stun mit der E, so erhält man ebenfalls einen Stack auf der passiven. Dazu am Ende der Fähigkeiten mehr.

Als Drittes skillt man die W- Willenskraft“. Dieser Zauber ermöglicht euch eine dunkle Sphäre, ein Minion oder ein Dschungelmonster (kein Nash, Herald und Drake) aufzunehmen und durch die Gegend zu schmeißen. Dadurch kann man gezielt cannonminions farmen und auch dem Gegner Schaden zufügen. Diese Fähigkeit wird als zweites maximiert und erhält im lategame bei genügend passiven stacks True Damage.

 

Syndras Ultimate „Entfesselte Macht“ ist ein Single Target Point and Click Zauber, der viel Damage verursacht. Je mehr Bälle um sie rum liegen, desto mehr Schaden macht ihre ultimative Fähigkeit. Das bedeutet man möchte zuerst immer Q und W casten, bevor man die Ultimate benutzt. 3 Sphären hat Syndra immer um sich rumfliegen. Das bedeutet iher ultimate macht immer Schaden für 3 Sphären, was man aber bis 7 hochziehen kann, wenn man die Timings gut benutzt.

Syndras Passive ist an sich einfach zu verstehen.
Syndra sammelt Stacks bis maximal 120. Ab 40 Stacks kriegt sie eine Verbesserung auf eine ihre Q Fähigkeit. Dadurch kann Syndra 2 Stacks ihrer Q ansammeln und benutzen.
Nach den nächsten 20 Stacks verbessert sich ihre W-Fähigkeit und erhält zusätzlichen True Damage.
Bei 80 Stacks wird ihr E verbessert. Dieses erhält einen breiteren Radius und verlangsamt getroffene Gegner.
Bei 100 Stacks erhält die Ultimative Fähigkeit ein Upgrade und exekutiert Gegner ab einem bestimmten Lebenspunkt.
Bei 120 Stacks erhält Syndra ihr letzte Upgrade. Sie bekommt 15% Ability Power als Wert. Das ist die Passive Fähigkeit von einem halben Rabadons.

Wie sammelt man diese Stacks?                                                                                                                                                                                                                                                                                        Man erhält 5 Stacks, wenn man eine Fähigkeit hochlevelt. Sprich jedes Level sind sozusagen 5 Stacks.                                                                                                                                                          1 Stack erhält man, wenn man einen Gegner mit 2 Fähigkeiten in einem maximalen Abstand von 4 Sekunden Trifft (8 Sekunden cooldown). Dazu bekommt man etwas Mana zurück, damit man auf der Lane leichter stacken kann.
Ebenfalls 1 Stack gibt jedes Cannon Minion, was Syndra lasthittet. Sprich Cannons sind noch wichtiger als ohnehin schon.

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Gegenstände die man auf Syndra kauft

Beschreibung des build Paths:

Syndras Itembuild ist ein klassisches Magierbuild, was auf maximalen Schaden ausgelegt ist. Luden und Schattenflamme synergieren extrem gut zusammen und geben dir massive AP Werte. Rabadons im Itembuild ist bei vielen Mages ein muss, da es den Schaden immens erhöht.

Für mehr Schaden ist Leerenstab eine valide Option, vor allem wenn die Gegner Magieresistenzen kaufen. Auch wenn sie keine MR besitzen, so hat jeder Champion einen Grundwert an MR, was durch Leerenstab dann ignoriert wird.
Optional ist Zhonyas (meistens gegen AD-Assassins oder andere Faktoren, die Syndra einschränken zu kämpfen).
Schleier der Todesfee hilft dir als alternatives Item, wenn die Gegner starke magische Bedrohung haben. Bspw. eine Karthus ult. Das Item gibt dir AP und MR und vor allem die passive kann dir helfen, weniger häufig engaged zu werden.

Morellonomikon ist nur dann gut, wenn die Gegner viel healing haben. Sprich Ocean-Soul oder heilende Champions wie Vladimir, Soraka etc.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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