Vi Champion Guide
Vi Champion Guide
Rolle: Kämpfer
Lane: Dschungel
Letztes Update: Patch 14.16.1
Fähigkeiten
Beschwörerzauber
Vi Runen
Dominanz
Präzision
Champion Kurzbeschreibung:
Vi ist ein relativ simpler Jungler mit einer klaren Aufgabe: den gegnerischen Carry mit der eigenen Ultimate außer Gefecht setzten. Daher hat Vi auch einen sehr linearen Spielstil, der sich besonders für Beginner eignet, die gerade dabei sind, den Jungle zu erlernen und nicht von mechanischer Komplexität abgelenkt werden sollten. Nehmt ihr also Teamfight-Engages gerne selbst in die Hand und mögt das Gefühl, dass der Gegner kaum bis gar kein Counterplay gegen euch hat? Dann ist Vi wohl eine gute Wahl für euch!
Zu Vis Stärken gehören ihre starken Ganks, da sie sowohl CC als auch eine Menge Schaden mitbringt. Der CC ihrer Ult ist außerdem nahezu garantiert, da es sich um eine Point&Click-Fähigkeit handelt, welche zudem unaufhaltbar ist. Dadurch kann Vi anschließend auch leicht ihre volle Kombo ins Ziel bringen. Zudem verfügt Vi dank ihrer Q über eine Menge Mobilität und kann über dünne Wände dashen. Dies könnt ihr für überraschende Engages, zur Flucht oder auch einfach nur für schnellere Rotationen auf der Karte nutzen. Ein weiterer Pluspunkt für Vi ist die Vielseitigkeit ihrer Builds. Meist wird sie als Bruiser gespielt, doch sie kann auch die Rolle eines Tanks oder Assassinen einnehmen, wenn es nötig wird. Vis Schwächen liegen darin, dass sie darauf angewiesen ist, ihre Qs zu treffen. Verfehlt ihr diese, dann fehlt euch ein CC und ein guter Teil des Schadens eurer Kombo. Zudem steht ihr dann nicht direkt am Gegner und könnt gekitet werden. Darüber hinaus skaliert Vi nicht sonderlich gut ins Lategame und ihr seid daher gezwungen, euch Vorteile herauszuspielen und das Spiel zu snowballen, wenn ihr Erfolg haben wollt.
Fähigkeiten-Reihenfolge
Skill Priorität
Skill Reihenfolge
Meistens am Besten
Beschreibung Skill Reihenfolge:
Vis Passive ist das „Schockschild“, welches sie 3 Sekunden lang vor Schaden schützt, wenn sie einen Gegner mit einer ihrer aktiven Fähigkeiten getroffen hat. Das Schild hat eine Abklingzeit, welche sich allerdings reduzieren lässt, wenn Vi ihre W auslöst. In den allermeisten Fällen habt ihr das Schild zu Beginn eines Kampfes zur Verfügung und könnt es in längeren Kämpfen ein zweites mal auslösen. Oft wollt ihr daher nach eurer initialen Kombo etwas Abstand zu euren Gegnern gewinnen und dann nochmals reingehen, sobald ihr eure Cooldowns und euer Schild wieder zur Verfügung habt.
Mit Level 1 nehmt ihr Vis W „Zermürbende Hiebe“, weil diese euch am schnellsten euren ersten Buff clearen lässt. Es handelt sich dabei um eine weitere vollständig Passive Fähigkeit, die bewirkt, dass jeder 3.Autoattack von Vi zusätzlichen Schaden abhängig von den maximalen Lebenspunkten des Ziels verursacht, die Rüstung des Ziels um 20% reduziert und Vi 4 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo gewährt. Außerdem wird durch ein Auslösen der W die Abklingzeit ihrer Passiven um 3 Sekunden reduziert. Da Vi ihren Schaden üblicherweise eher über kurzes Burst-Kombos austeilt und nicht über ihre Autoattacks, ist die W vor allem für die Rüstungsreduzierung und die Abklingzeitverringerung der Passiven nützlich. Daher maximiert ihr sie erst als letzte Fähigkeit.
Auf Level 2 nehmt ihr Vis E „Schlagkräftige Beweise“, weil diese euch die Camps mit mehreren Monstern am effizientesten clearen lässt. Bei Aktivierung der E verursacht Vis nächster Autoattack erhöhten Schaden, durchstößt das Ziel und verursacht ebenfalls Schaden an dahinterstehenden Gegnern. Diese Fähigkeit kann zudem bis zu 2 Aufladungen haben, sodass ihr sie im Abstand von 1 Sekunden zweimal schnell hintereinander einsetzen könnt. Zudem ist die E ein Autoattack-Reset, wodurch ihr mit AA->E sehr schnell 2 Stacks eurer W aufbauen könnt. Die E maximiert ihr als zweites, um sowohl den Schaden zu erhöhen als auch die Abklingzeit der beiden Aufladungen zu reduzieren.
Als letzte Basis-Fähigkeit nehmt ihr die wichtigste auf Level 3: Vis Q „Mauerbrecher“. Solange ihr die Q gedrückt haltet, lädt Vi ihre Handschuhe auf und bewegt sich um 15% langsamer. Wenn ihr loslasst, dasht sie in die ausgewählte Richtung. Getroffene Gegner erleiden physischen Schaden, werden zurückgeschleudert und erhalten einen Stack von Vis W. Dschungelmonster und Vasallen werden zudem zu Vi hingezogen, sodass ihr anschließend alle mit einer E treffen könnt. Wenn das Aufladen von Vis Q unterbrochen wird, dann reduziert sich die Abklingzeit auf 3 Sekunden. Die Q ist eure wichtigste Fähigkeit, da sie gleichzeitig eine Menge Schaden verursacht und euch Mobilität verleiht. Ihr maximiert sie daher als erstes. Nutzen könnt ihr die Q zum engagen und verfolgen von Gegnern, zur Flucht oder auch um dünne Wände zu überwinden und schneller von A nach B zu kommen. Außerdem könnt ihr im Nahkampf die Q auch nur kurz antippen, um sie als Autoattack-Reset zu nutzen und einen weiteren W-Stack auf euren Gegner zu packen oder die bereits gestackte W auszulösen. Dies ist in solchen Situationen nützlich, in denen ihr keine Zeit habt, um die Q aufzuladen, aber der zusätzliche Schaden von der W entscheidend für den Ausgang des Kampfes sein kann. Ebenso könnt ihr die Q im Nahkampf auch antippen, um eure Passive auszulösen, wenn diese bereit ist und ihr das Schild dringend benötigt.
Vis ultimative Fähigkeit „Anzeige Ist Raus“ levelt ihr auf den Stufen 6, 11 und 16. Bei Aktivierung dasht Vi unaufhaltbar auf den ausgewählten Gegner zu und stößt dabei alle anderen Gegner, die im Weg stehen, zur Seite. Sobald sie ihr Ziel erreicht, wirft sie es für 1.3 Sekunden in die Luft, springt hinterher und schleudert es anschließend zu Boden, was physischen Schaden verursacht. Alle zur Seite gestoßenen Gegner erleiden denselben Schaden und werden für 0.75 Sekunden betäubt. Mit dieser Ult habt ihr einen sehr starken Engage auf ein einzelnes Ziel über eine ordentliche Distanz hinweg. Aber ihr müsst sie nicht zwingend auf das erstbeste Ziel oder zu Beginn eines Kampfes verwenden. Wenn sich eine Möglichkeit bietet, sie während eines Teamkampfes auf die gegnerische Backline zu verwenden und dabei durch die Frontline hindurchzufliegen, sodass mehrere Gegner den Schaden und CC abbekommen, dann kann das oftmals den Fight entscheiden. Für eine solche Kombo könnt ihr beispielsweise die Frontline mit eurer Q engagen und dann einen der dahinterstehenden Carries ulten. Wenn ihr hingegen direkt auf den Carry draufgehen wollt, stellt sich häufig die Frage, ob ihr mit der Q oder der Ult zuerst engagen wollt. Wenn ihr euren Gegner zuerst mit der Q trefft, könnt ihr ihn anschließend mit der Ult lange an dieser Position halten, sodass euer Team gut folgen kann. Im Gegenzug ist der Engage mit der Ult sicherer, da eurer Q ausgewichen werden kann. Als Faustformel gilt, dass eure Q der bessere Engage ist, wenn ihr sie mit Flash kombinieren könnt oder außerhalb der gegnerischen Sicht, z.B. über eine Wand hinweg engaget. In den meisten anderen Situationen ist zuerst ulten besser und anschließend könnt ihr den Gegner mit der Q noch ein kleines Stück in Richtung eures Teams stoßen.
Volle All-In-Kombo [R->AA->E->Q->AA->E]: diese Kombo verursacht den maximal möglichen Schaden auf einen einzelnen Gegner und macht Gebrauch von den vielen Autoattack-Resets in Vi’s Kit. Ihr beginnt die Kombo damit, den Gegner zu ulten. Sobald ihr euch an diesen ran gezogen habt, macht ihr einen Autoattack und resettet diesen sofort mit der E. Daraufhin tappt ihr die Q, um die Animation zu canceln und den Gegner erneut zu CCen. Während dem Knockup macht ihr dann einen weiteren Autoattack und resettet diesen ebenfalls mit eurer E.
Flash-Engage-Kombo [Q(halten)->F->Q(loslassen)->AA->E->R->AA->E]: bei dieser Kombo sind die Reihenfolge der Q und Ult vertauscht, außerdem wird die Q mit Flash kombiniert. Dies ist eure beste Engage-Möglichkeit gegen Ziele, die über Counterplay gegen eure Ult verfügen. Ein Beispiel dafür wäre z.B. Xayah, die bei einem Ult-Engage von euch einfach selbst ulten kann, womit sie eurem Schaden und CC ausweicht. Anschließend steht ihr mitten im gegnerischen Team, sie kann euch mit ihren Feder festhalten und ihr sterbt einfach sinnlos. Um dieses Szenario zu vermeiden, wollt ihr in solchen Matchups euren Gegner überraschen und das gelingt am besten mit einer Flash-Q. Wenn diese dann sogar noch von außerhalb der gegnerischen Sicht (z.B. über eine Wand hinweg) erfolgt, habt ihr gute Erfolgsaussichten.
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Gegenstände die man auf Vi kauft
Beschreibung des build Paths:
Vi ist ein klassischer Bruiser bzw. Diver, also möchte er sowohl Tanky sein als auch guten Schaden ausrichten. Dafür brauchen wir vor allem AD und Leben, aber auch Fähigkeitstempo ist bei den Divern sehr wichtig, damit man einen Gegner auch wirklich bei einem Engage töten kann. Als drittes bzw. viertes Item sind vor allem Tank-Items wichtig, um nicht in einem Teamfight geoneshotted zu werden.
Gameplay und Laning
Laning Phase
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