Yone Champion Guide

Yone Champion Guide

Rolle: Kämpfer

Lane: Midlane

Letztes Update: Patch 14.16.1

Tier S

Fähigkeiten

Weg des Jägers
Sterblicher Stahl
Bloßgelegte Seele
Entfesselter Geist
Besiegeltes Schicksal

Beschwörerzauber

Avatar-Foto

Guide Autor

Xioh

Julian "Xioh" Dumler war jahrelang Spieler, Streamer und Headcoach in der League of Legends Proszene.

Yone Runen

rune_table Präzision

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rune_table Entschlossenheit

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Champion Kurzbeschreibung:

Yasuos Bruder Yone ist, genau wie sein Bruder, einer der am schwersten zu meisternden Champions in League of Legends. Auch wenn seine Basics im Vergleich zu seinem Bruder ein bisschen leichter zu lernen sind, kann man mit viel Erfahrung und Skill eine Menge aus diesem Champion rausholen. Es macht extrem viel Spaß Yone zu spielen und umso weniger Spaß macht es gegen einen guten Yone zu spielen. Ich selbst habe schon zahllose Spiele in Grandmaster/Challenger auf Yone absolviert und sehe mich noch lange nicht als einen guten Yone Spieler, weshalb ich speziell für diesen Guide sehr viel Recherche bei den besten Yone Spielern der Welt wie Chovy, PZ Zzang, BDD, Zeus etc. betrieben habe, um euch die wichtigsten Basics mitzugeben.

Vor allem bei Yone reicht es nicht einfach nur diesen Guide zu lesen, ihr werdet viele Spiele brauchen, um ein gutes Gefühl für Yone zu bekommen und wie viel Schaden er austeilen kann. Je besser ihr diese Limits kennt, desto erfolgreicher werdet ihr sein. Bei der Recherche für diesen Guide habe ich bei Replays unglaublich oft gestaunt, wie gute Yone Spieler Solokills und Plays gesehen haben, die ich niemals sehen würde.

Ich hoffe ich kann euch ein gutes Intro für diesen Champion geben also viel Spaß mit dem Guide 🙂

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Sterblicher StahlQ
Entfesselter GeistE
Bloßgelegte SeeleW

Skill Reihenfolge

Sterblicher StahlQ
Sterblicher Stahl
Bloßgelegte SeeleW
Bloßgelegte Seele
Entfesselter GeistE
Entfesselter Geist
Besiegeltes SchicksalR
Besiegeltes Schicksal
Weg des JägersP
Weg des Jägers

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Ich beginne erst einmal mit Yones passiver Fähigkeit, die zwei Aspekte besitzt. Er erhält doppelt so viel kritische Trefferchance von allen Quellen, aber seine kritischen Treffer verursachen dafür etwas weniger Schaden als bei einem Champion mit normalem Critscaling. Außerdem greift er mit seinen zwei Schwertern abwechselnd an, wobei eines davon 50 % magischen und 50 % physischen Schaden verursacht. Der halb-magische Angriff ist dabei immer der zweite.

Yones wichtigste Fähigkeit ist seine Q, welche in einem kleinen Bereich vor sich physischen Schaden verursacht und kritisch treffen kann. Diese Fähigkeit funktioniert fast genau wie Yasuos, bis auf eine kleine Ausnahme: Mit dieser Fähigkeit könnt ihr bei einem Treffer jeweils eine Aufladung sammeln. Bei zwei Aufladungen verändert sich diese Fähigkeit genau wie bei Yasuo. Ihr seht einen kleinen Sturm um euch herum und einen Indikator. Während Yasuo hier den Sturm nur wirft, dasht Yone zusätzlich noch die Hälfte der Distanz des Sturms mit und wirft alle Gegner im Bereich nach oben. Der Indikator zeigt euch dabei, wie hoch die Reichweite des Sturms ist. Je mehr Attackspeed (Angriffsgeschwindigkeit) ihr habt, desto niedriger wird die Abklingzeit bis zu einem Cap (einer Grenze) und desto schneller wird auch die Animation. Wir maximieren diese Fähigkeit als Erstes.

Yones W ist ein Schweizer Taschenmesser unter den League of Legends-Fähigkeiten. Sie kann fast alles. Auch diese Fähigkeit bekommt eine schnellere Animation und einen kürzeren Cooldown (Abklingzeit), je mehr Attackspeed ihr habt. Sie fügt in einem großen Kegel zur Hälfte magischen und zur anderen Hälfte physischen Schaden zu. Der Schaden ist gleichzeitig prozentualer Natur und abhängig vom gesamten Leben des Gegners, was den Schaden dieser Fähigkeit im gesamten Spiel relevant macht. Außerdem bekommt ihr bei einem Treffer einen großen Schild, der für jeden weiteren Champion, der getroffen wird, noch größer wird. Yones W ist durch die kurze Animation und die große Fläche sehr leicht zu treffen. Ihr möchtet im Early Game eure Trades immer um die Abklingzeit dieser Fähigkeit planen, da ihr mit eurer W so gut wie jeden Trade gewinnen könnt. Wir maximieren die W jedoch als Letztes, da sie uns pro Skillpunkt kaum Vorteile bietet im Vergleich zu den anderen Fähigkeiten.

Yones E ist die Fähigkeit, die wir als Zweites maximieren. Yone hinterlässt für 5 Sekunden leicht hinter sich seinen Geist und dasht die gleiche kurze Distanz nach vorne. In diesen 5 Sekunden erhält Yone ein durchgehend steigendes Lauftempo, und jeder Schaden, den er verursacht, wird zu einem Teil auf seinen Gegner durch eine Markierung gespeichert. Yone kehrt automatisch nach den 5 Sekunden zu seinem Geist zurück und löst diesen gespeicherten Schaden als absoluten Schaden aus. Während er zu seinem Geist zurückfliegt, ist er außerdem unaufhaltbar und kann nicht CCt werden. Man kann diese Fähigkeit auch frühzeitig aktivieren, um früher zu seinem Geist zurückzukehren und die Markierung auszulösen. Er ist jedoch gezwungen, spätestens nach 5 Sekunden zurückzukehren. Mit jedem einzelnen Punkt wird der prozentuale Schadensanteil, der in der Markierung gespeichert wird, größer, und die Abklingzeit sinkt stark ab.

Yones Ult ist wieder zur Hälfte magisch und zur anderen Hälfte physischer Natur. Er markiert einen großen Bereich in einer Linie vor sich, und nach kurzer Zeit dasht er hinter den am weitesten entfernten Champion und nimmt dabei alle anderen Champions in dem Bereich mit, während er ihnen Schaden zufügt und sie hochwirft. Diese Fähigkeit gibt euch die Möglichkeit, komplette Fights im Handumdrehen für euch zu entscheiden. Falls kein Champion im Bereich ist, dasht ihr automatisch bis zum Ende des Bereichs, was diese Ult auch zu einer hervorragenden Fähigkeit zum Entkommen macht.

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Gegenstände die man auf Yone kauft

Beschreibung des build Paths:

Wie bereits bei der Skillbeschreibung etabliert, skaliert Yone extrem gut mit Angriffsgeschwindigkeit und kritischer Trefferchance. Als erste Priorität möchten wir jedoch so schnell wie möglich so viel Attackspeed haben, damit Q 1,33 Sekunden und W 6 Sekunden Cooldown hat, das sind auch die jeweiligen Grenzen. Im Anschluss verliert Attackspeed an Wert und wir möchten uns auf Crit und AD fokussieren. Lifesteal (Lebensraub) ist auch sehr empfehlenswert auf Yone, da er nicht über Mana verfügt und mit genügend Sustain sehr lange auf der Karte bleiben kann. Items mit zusätzlichen Schadensprocs synergieren ebenfalls gut mit Yones kit, da seine E auch diesen Schaden speichert und so mehr aus diesen Items rausholen kann als die meisten anderen Champions.

Rein defensive Optionen baut man meistens erst als 5. oder 6. Item.

Yone Pro Guide Deutsch! feat. Autophil

Yone Gameplay Guide feat. Autophil

Gameplay und Laning

Laning Phase

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