Lux Support Champion Guide

Lux Support Champion Guide

Rolle: Magier

Lane: Support

Letztes Update: Patch 14.10.1

Tier C

Fähigkeiten

Erleuchtung
Lichtfessel
Prismatische Barriere
Schillernde Singularität
Finales Funkeln

Beschwörerzauber

Drag Hyphen

Guide Autor

Jan "DragHyphen" Tomasu

"Drag Hyphen" hat in Season 9 Grandmaster gepeakt und spielte unter Anderem auch bei KIT SC (Uniliga) und in der 3. Division (und kurz in der 2. Division) der Primeleague.

Lux Support Runen

rune_table Zauberei

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rune_table Dominanz

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Champion Kurzbeschreibung:

Ihr kennt sie, die Support-Lux – für viele wohl der Support-Champion, wenn es um Magier-Supporter geht, aber hier lernt ihr auch noch eine etwas in Vergessenheit geratene Support-Variante kennen – Verzauberin-Lux.

„Verzauberin-Lux“ ist tatsächlich nicht die beste Art, diese Spielweise zu beschreiben, es ist nämlich eine Mischung beider Varianten, die vor allem bei professionellen Spielern beliebt ist, bei der man früh im Spiel eher als Magierin aktiv ist und langsam aber in eine Rolle geht, die mehr als nur Schaden bietet. Das wunderbare hierbei ist einerseits, dass man trotz der Mischung durch das ganze Spiel hindurch der eigene Schaden nicht an Relevanz verliert – und andererseits man aber auch nicht auf den Schaden angewiesen ist, wie eine Magier-Support-Lux, die wenige Optionen hat, sich zu schützen, aber auch nur dann wirklich am Spielgeschehen beteiligt sein kann, wenn sie jemanden aus dem Gegnerteam zu Staub verwandelt.

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Schillernde SingularitätE
Prismatische BarriereW
LichtfesselQ

Skill Reihenfolge

LichtfesselQ
Lichtfessel
Prismatische BarriereW
Prismatische Barriere
Schillernde SingularitätE
Schillernde Singularität
Finales FunkelnR
Finales Funkeln
ErleuchtungP
Erleuchtung

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Was die Fähigkeiten angeht, ist zu Beginn alles, wie man es sich vorstellt, man startet mit der “Schillernden Singularität” (E) und wird diese auch als erstes auf Stufe 5 bringen. Diese ist, wie man es sich vorstellen kann, dazu da, um das Leben der gegnerischen Botlane langsam zu verringern, sodass man mit der “Lichtfessel” (Q) eine Tötung vorbereiten kann. Und hier kommt der zuvor angesprochene Wechsel ins Spiel – vom Magier Werdegang zu einem Unterstützer-Mix. Die zweite Fähigkeit, welche man auf Stufe 5 bringen will, ist nämlich die “Prismatische Barriere” (W). Diese Schild-Fähigkeit sollte man nicht unterschätzen, da diese das ganze Team zweimal hintereinander vor Schaden bewahren kann. Dies kommt aber auch mit einem Preis: ungleich der meisten anderen Schilde muss dieses auf das Team “geworfen” werden und hat somit auch die Chance zu verfehlen, weswegen es auf jeden Fall etwas Übung bedarf, damit so häufig wie Möglich so viele Mitspieler wie möglich zu treffen.

Die “Lichtfessel” (Q) ist die Fähigkeit sein, mit welcher die meisten die größten Schwierigkeiten haben (mich eingeschlossen), da diese zwar gleich zwei Ziele festhalten kann, sie aber auch einfach auszuweichen ist, da sie etwas langsam fliegt. Als kleiner Tipp, der aber auch gut bekannt ist, sollte man immer ausschau halten wenn sich Feinde hinter einem einzelnen Vasallen zu verstecken versuchen, da die “Lichtfessel” (Q) durch dieses erste Ziel durch fliegen und auch den Feind dahinter festhalten kann.

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Gegenstände die man auf Lux Support kauft

Beschreibung des build Paths:

Lux ist ein klassischer Artillary Mage, das heißt man möchte aus hoher Distanz fighten. Diese Art von Champion benötigt auf jeden Fall mindestens ein Mana Item, um viele Spells casten zu können. Zusätzlich brauchen wir natürlich noch AP und Fähigkeitstempo. Später (als drittes oder viertes Item) wird dann auch Magiedurchdringung wichtig.

Gameplay und Laning

Laning Phase

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