Rell Support Champion Guide
Rell Support Champion Guide
Rolle: Tank
Lane: Support
Letztes Update: Patch 14.16.1
Fähigkeiten
Beschwörerzauber
Rell Support Runen
Entschlossenheit
Inspiration
Champion Kurzbeschreibung:
Ich glaube nicht, dass Rell als diese Kavallerie Soldatin, welche auf ihrem Pferd die Fußtruppen befiehlt, erdacht war, jedoch ist dies nicht allzu fern von ihrem Spielstil, bloß mit einem Unterschied – statt lediglich aus zweiter Reihe das Team zu lenken begibt sich Rell auch mal mitten ins Geschehen dank ihrem Transformer-Pferd, das wie in einem Anime nicht nur zur Fortbewegung, sondern zugleich auch noch als Rüstung fungiert, was – wie ich finde – schon echt cool ist.
Fähigkeiten-Reihenfolge
Skill Priorität
Skill Reihenfolge
Meistens am Besten
Beschreibung Skill Reihenfolge:
Alle von Rells Fähigkeiten werden durch Fähigkeitspunkte etwas stärker, jedoch kristallisiert sich hier keine Fähigkeit als die mit Abstand beste für die Punkte.
Mit Rells “Splitterschlag” (Q) hat man eine Fähigkeit, mit der man nicht nur Feinde betäuben kann, sondern auch noch jegliche Schilder von diesen entfernt, welche nicht immer dafür genutzt werden kann, aber nicht vergessen werden soll.
Trotz dessen ist ihre wichtigste Fähigkeit aber “Ferromantie” (W), welche zwei Modi besitzt
“Herabstürzen” und “Aufsitzen”, die am einfachsten bildlich zu erklären sind: beim “Herabstürzen” springt Rell von ihrem mechanischen Pferd ab und hat dieses dann als Rüstung, wohingegen sie mein “Aufsitzen” wieder auf ihr Pferd steigt. Der Wechsel zwischen den Modi bringt immer CC mit, die gut genutzt werden können, um einen Kampf anzufangen, jedoch haben beide Modi und beide Modiwechsel jeweils eigene Stärken. So ist “Herabstürzen” besonders gut dafür, Teamkämpfe anzufangen, da man damit mehrere Feinde treffen kann, sie einen Schild bekommt und sie dann in ihrer Rüstungsform verstärkte Resistenzen besitzt. Ihr “Aufsitzen” hingegen trifft nur einen Feind, aber kann dabei schwieriger umgangen werden, da man den mit einem normalen Angriff anbringt. Da diese Fähigkeit viele Vorteile in Teamkämpfen bringt, wie Beispielsweise einen größeren Schild, sind hier Punkte sehr gut aufgehoben, sobald “Splitterschlag” (Q) auf Stufe 5 ist.
Rells (E) gibt Rell sowohl Lauftempo passiv, als auch bei der Aktivierung, was einem sehr dabei hilft, die CC von “Ferromantie” (W) anzubringen. Bei der Aktivierung gibt sie aber auch Lauftempo an einen Mitspieler/einer Mitspieler, was dann auch diesen hilft, auf Rells Eröffnung zu reagieren. Diese Fähigkeit maximieren wir zuerst.
Zuletzt gibt es dann noch ihre Passive “Traditionsbruch” (P) und “Magnetsturm” (R), welche in ihrer Fähigkeit sehr einfach sind. “Traditionsbruch” (P) stiehlt Resistenzen von Gegnern, wenn Rell diese mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten trifft. Ihr “Magnetsturm” verwandelt Rell in einen Magneten für feindliche Champions, welche dann für eine kurze Zeit zu Rell gezogen werden und Schaden erleiden. Dies ist besonders gut in Kombination mit “Ferromantie: Herabstürzen” (W), um Gegner in den CC von diesem zu ziehen, während man landet.
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Gegenstände die man auf Rell Support kauft
Haupt Items
Beschreibung des build Paths:
Rell ist ein klassischer Tank-Engage-Support. Das heißt wir brauchen zwar Tank-Items, die Leben und Resistenzen geben, allerdings müssen diese auch irgendwie unserem Team helfen, weil es nichts bringt, wenn ein Engage-Support einfach nur maximal lange überlebt, solange das Team einfach stirbt. Dementsprechend wollen wir vor allem auf die Tank-Support Items zugreifen, dessen Effekte unseren Teammates helfen, länger zu überleben.
Gameplay und Laning
Laning Phase
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