Syndra – APC Bot Champion Guide

Syndra – APC Bot Champion Guide

Rolle: Magier

Lane: Botlane

Letztes Update: Patch 14.10.1

Tier C

Fähigkeiten

Transzendent
Dunkle Sphäre
Willenskraft
Zerstreuen der Schwachen
Entfesselte Macht

Beschwörerzauber

Relentless Christian Ruppelt

Guide Autor

Christian "Relentless" Ruppelt

"Relentless" - Master 270LP

Syndra – APC Bot Runen

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Champion Kurzbeschreibung:

Syndra „Die Dunkle Herrscherin“ ist eine Magierin, die die Macht der dunklen Energie benutzt.

Syndra ist ein stark skalierender Magier, mit hoher Reichweite, CC und Execute-Schaden. Dafür ist sie aber immobil, weswegen man stark auf seine Positionierung achten muss.

Ich empfehle euch den Champion mal auszuprobieren, da sie einige coole Combos mit ihren dunklen Sphären ausführen kann und vor allem im Lategame massiv viel Schaden verursacht.  Selbst Tanks müssen stark aufpassen, da Syndra im lategame mit ihrer W -Fähigkeit „True-Damage“ verursacht.

Wie man sie spielt und was alles möglich ist erfahrt ihr im folgenden Guide.

 

Fähigkeiten-Reihenfolge

Skill Priorität

Dunkle SphäreQ
WillenskraftW
Zerstreuen der SchwachenE

Skill Reihenfolge

Dunkle SphäreQ
Dunkle Sphäre
WillenskraftW
Willenskraft
Zerstreuen der SchwachenE
Zerstreuen der Schwachen
Entfesselte MachtR
Entfesselte Macht
TranszendentP
Transzendent

Meistens am Besten

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Beschreibung Skill Reihenfolge:

Syndras Waveclear-Fähigkeit ist die „Q-Dunkle Sphäre“.  Nach 0,6 Sekunden beschwört Syndra eine Dunkle Sphäre am Zielort, welche magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und für 6 Sekunden dort verbleibt. Ihr maximiert die Q-Fähigkeit stets zuerst.

Mit Level 2 skillt man das berühmte „Scatter the Weak – Zerstreuen der Schwachen“. Ihre E-Fähigkeit ist in Kombination mit einer dunklen Sphäre „Q“ ein Stun, welcher für 1,5 Sekunden anhält. Ohne eine dunkle Sphäre ist es lediglich ein Zurückstoßen der Gegner. Diese Fähigkeit gibt Syndra Sicherheit auf der Lane und Trade-Potential. Die Fähigkeit ist allerdings mit Bedacht zu verwenden, da sie zwar offensive Möglichkeiten für gute Trades oder Kills ermöglicht, aber auch Syndras einziger Weg ist, sich vor einem Gank des gegnerischen Junglers oder einem Engage der gegnerischen Botlane zu schützen. Trifft man die Q und daraufhin den Stun mit der E, so erhält man ebenfalls eine Steigerung auf der Passiven. Dazu am Ende der Fähigkeiten mehr.

Als Drittes skillt man die W- Willenskraft“. Dieser Zauber ermöglicht es euch eine dunkle Sphäre, einen Vasall oder ein Dschungelmonster (kein Baron, Herald und Drake) aufzunehmen, für bis zu 5 Sekunden mit euch zu tragen und schließlich von euch zu werfen.  Diese Fähigkeit wird als zweites maximiert und erhält im lategame bei genügend passiven Steigerungen True Damage.

 

Syndras Ultimative „Entfesselte Macht“ ist ein Single Target Point and Click Zauber, der hohen Schaden verursacht. Je mehr Bälle sich in Syndras Nähe befinden, desto mehr Schaden verursacht ihre ultimative Fähigkeit. Das bedeutet man möchte zuerst immer Q und W verwenden, bevor man die Ultimate benutzt. 3 Sphären hat Syndra immer um sich rumfliegen. Das bedeutet ihre Ultimative verursacht stets für 3 Sphären Schaden, was man aber bis zu 7 hochziehen kann, wenn man die Timings gut benutzt.

Syndras Passive ist an sich einfach zu verstehen.
Syndra sammelt Steigerungen bis zu maximal 120. Ab 40 Steigerungen erhält sie eine Verbesserung auf eine ihre Q-Fähigkeit. Dadurch kann Syndra 2 Steigerungen ihrer Q ansammeln und mit minimaler Verzögerung verwenden.
Nach den nächsten 20 Steigerungen verbessert sich ihre W-Fähigkeit und verursacht fortan zusätzlichen True Damage.
Bei 80 Steigerungen wird ihre E verbessert. Diese erhält einen breiteren Radius und verlangsamt getroffene Gegner.
Bei 100 Steigerungen erhält die Ultimative Fähigkeit ein Upgrade und exekutiert Gegner ab einem bestimmten Lebenspunkt.
Bei 120 Steigerungen erhält Syndra ihr letzte Upgrade. Sie bekommt 15% Ability Power als Wert. Das ist die Passive Fähigkeit von einem halben Rabadons.

Wie sammelt man diese Steigerungen?                                                                                                                                                                                                                                                                                        Man erhält 5 Steigerungen, wann immer man eine Fähigkeit hochlevelt. Sprich jedes Level sind sozusagen 5 Steigerungen.                                                                                                                                  Eine Steigerung erhält man, wenn man einen Gegner mit 2 Fähigkeiten in einem maximalen Abstand von 4 Sekunden Trifft (8 Sekunden Abklingzeit). Dazu bekommt man etwas Mana zurück, was Syndras Manahaushalt ohne Bluebuff definitiv hilft.
Ebenfalls gibt jeder Kanonenvasall, den Syndra lasthittet eine Steigerung. Sprich Cannons sind noch wichtiger für Syndra als ohnehin schon.

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Gegenstände die man auf Syndra – APC Bot kauft

Beschreibung des build Paths:

Syndras Itembuild ist ein klassisches Magierbuild, was auf maximalen Schaden ausgelegt ist.

Ludens Gefährte ist in den meisten Fällen euer erstes Item. Dieses bietet euch Flächenschaden und seit der neuen Season ebenso konzentrierten Extraschaden, wenn ihr isoliert im 1 gegen 1 kämpft.

Ihr startet in jedes Spiel mit einem Dorans Ring und konzentriert euch darauf bei eurem ersten Rückruf nach Möglichkeit das Verlorene Kapitel für 1100 Gold fertigzustellen.

Dieses Teilitem ist essentiell, da es euren Manahaushalt stark verbessert.

Auf Ludens folgt die Schattenflamme. Das Item bietet euch jeden Wert, den ein Burstmagier sich wünschen könnte, sehr viel AP(120), 12 Magiedurchdringung und einen Effekt, der euren magischen Schaden kritisch treffen lässt, wenn euer Gegner 35% oder weniger von deren Maximalleben hat, ideal um Kills zu finishen.

Bei den Schuhen gibt es für Syndra 2 Optionen. Solltet ihr gegen eine Menge magischen Schaden, sowohl vom gegnerischen Midlaner als auch Jungler, womöglich sogar der gegnerischen Botlane treffen, sind Merkurs Schuhe ein sehr guter früher Einkauf, den ihr bereits nach dem verlorenen Kapitel tätigen könnt. Ebenso relevant sind auf Massenkontrolleffekten basierende gegnerische Supporter wie Leona oder Nautilus deren Schaden und vor allem Zeitfenster in denen sie euch festhalten können, ihr mit diesen Schuhen verringern könnt. Die zweite Option solltet ihr zumeist erst nach der Fertigstellung eures ersten Gegenstandes Ludens, fertigstellen. Hierbei handelt es sich um die Zaubererschuhe, die euch weitere Magiepenetration und damit mehr Schaden gewähren.

Fortan ist euer Itembuild situationsbedingt, nur eins ist klar: Früher oder später kauft ihr euch ein Magieresistenz-Penetrationsitem. Dies war zuvor stets der Leerenstab, für diesen gibt es jedoch seit Season 14 eine Alternative, die Kryptablume. Der Leerenstab bietet euch 80 Fähigkeitsstärke und 40% Magieresistenzpenetration. Die Kryptablume bietet hingegen 70 Fähigkeitsstärke, 30% Magieresistenzpenetration, jedoch zudem 15 Fähigkeitstempo und den folgenden Effekt: Wenn ihr dieses Item habt und am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt wart, erschafft ihr eine Heilungsnova für euch und eure Verbündete. Dies macht Veigar als Kontrollmagier in Teamkämpfen noch nützlicher als er es bereits ist. Solltet ihr jedoch zwingend mehr eigenen Schaden verursachen wollen, ist der Leerenstab dennoch eine Option, die ihr absolut wahrnehmen könnt.

Ist dies nicht der Fall, kauft euch Rabadons Todeshaube. Andernfalls wollt ihr Rabadons nach eurem Magiepenetrationsgegenstand der Wahl fertigstellen.

Zhonyas Stundenglas und der Schleier der Todesfee sind situative defensive Optionen für jeden Magier.

Das Morellonomikon ist ein gutes Item solltet ihr gegen eine große Menge an Heilung treffen, die im Kampf auftritt.

 

 

Gameplay und Laning

Laning Phase

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